VFX Heykel dinamik simülasyon sistemlerine dayalı.
Pere Gifre tarafından geliştirilen görsel efekt dijital heykel
(Program Kollektifi tarafından genel konseptine dayalı)
Açıklama:
Bir 21 metre, 65 ft, uzun sıçrama heykel yüzeye çarpmadan bir damla su gücü, güzelliği ve dinamizmi temsil etmek için oluşturulan 135 adet bağımsız ve enterely bilgisayardan kuruldu.

Sergi: "Agua de la vida" Zaragoza Dünya Fuarı 2008
Tasarım: Programı Toplu
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
Yer: Enrique de Teresa tarafından yapılan Su Kulesi
Fuar Alanı: Expo Zaragoza 2008 (İspanya)
Açılış: Haziran 2008
Yüzeye çarpmadan su basit bir damla daha güç, kuvvet, tehlike, güzellik, basitlik, karmaşıklık, duyarlılık ve virulans ifade edebilirim daha ne.
![]()
Splash heykel bir anlık zaman yakalama, bir an, bir çerçeve ... Dikdörtgen bir yüzey üzerine su isabet bir damla bir patlama Programı Toplu adlı Splash neden burada.
Gerçek bir su patlama görebilirsiniz Mona Kim araştırma resim.
Tasarım, biz suyun güzelliği geliştirmek ve heykelsi fonksiyonu artıran, sıvıların simülasyon sayesinde, bize sunduğu özellikleri yükseltmek.
Diğer örnekler.

Bazen gerçeğe amplifiye edilmelidir, bu bize güzelliği yükseltmek için yardımcı olur. Biz dinamik simülasyon sistemleri ile bunları yaptınız.
Bu alanların etkileri, türbülansları veya çevresel güçlerin bize kendi heykelsi işlevini vurgulamak ve formlar geliştirmek için yardımcı olur.

Biz dönüştürmek ve parçaları veya minyatür modeli yapmak ve daha iyi heykel anlamak için CAD / CAM sistemleri ile sıvı simülasyon tarafından üretilen geometrik bilgisayar modelleri adapte.
PQC Şirket IKONIC sanat tasarımına dayanan büyük ölçekli heykel yapmak.
Son olarak içinde, yer üzerinde büyük ölçekli heykel adapte edeceğiz Water Tower Binası.
Tarafından "Agua de la Vida" Sergisi Toplu Programı