ประติมากรรม VFX ขึ้นอยู่กับระบบการจำลองแบบไดนามิก
ประติมากรรม VFX ดิจิตอลที่พัฒนาโดย Pere Gifre
(ตามแนวคิดทั่วไปโดยโปรแกรม Collective)
คำอธิบาย:
21 เมตร, 65 ฟุตประติมากรรมสาดสูงถูกสร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์ที่เป็นอิสระและ enterely 135 สร้างชิ้นเพื่อเป็นตัวแทนของพลังความงามและชีวิตชีวาของหยดน้ำบนพื้นผิวการกดปุ่ม

นิทรรศการ: "Agua de la Vida" ซาราโกซา 2008 World Expo
ออกแบบ: Collective โปรแกรม
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
สถานที่: หอน้ำทำโดยเอ็นริเกเดอเทเรซา
สถานที่: ซาราโกซา Expo 2008 (สเปน)
เปิดให้บริการ: มิถุนายน 2008
สิ่งเพิ่มเติมที่สามารถแสดงความแข็งแรงของแรงอันตราย, ความงาม, ความเรียบง่ายซับซ้อนความไวและความรุนแรงลดลงกว่าที่เรียบง่ายของน้ำบนพื้นผิวการกดปุ่ม
![]()
ประติมากรรม Splash คือการจับภาพเวลาทันทีขณะกรอบ ... ที่ลดลงจากการตีน้ำบนพื้นผิวที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่เกิดจากการระเบิดซึ่งโปรแกรม Splash ชื่อ Collective
ภาพโมนาคิมวิจัยที่เราสามารถมองเห็นการระเบิดน้ำจริง
ในการออกแบบเราขยายคุณสมบัติของน้ำที่มีให้กับเราขอบคุณจำลองของเหลวปรับปรุงความงามของมันและเพิ่มความสูงฟังก์ชั่นประติมากรรมของตน
ตัวอย่างเพิ่มเติม

บางครั้งความเป็นจริงจะต้องมีการขยายนี้ช่วยให้เราขยายความงามของมัน เราได้ทำเช่นนี้กับระบบการจำลองแบบไดนามิก
เขตนี้มีผล turbulences หรือกองกำลังด้านสิ่งแวดล้อมช่วยให้เราเพื่อเน้นฟังก์ชั่นประติมากรรมของตนและปรับปรุงรูปแบบของมัน

เราเปลี่ยนและปรับตัวเข้ากับชิ้นหรือแบบจำลองคอมพิวเตอร์ทางเรขาคณิตที่สร้างขึ้นโดยจำลองของเหลวกับระบบ CAD / CAM ที่จะทำให้รูปแบบขนาดเล็กและเข้าใจประติมากรรมที่ดีกว่า
บริษัท PQC ทำประติมากรรมขนาดใหญ่อยู่บนพื้นฐานของการออกแบบศิลปะ IKONIC
ในที่สุดเราจะปรับให้เข้ากับรูปปั้นขนาดใหญ่ในสถานที่ภายใน อาคารน้ำ
"Agua de la Vida" นิทรรศการตาม โครงการ Collective