VFX Skulptur baserad på dynamiska simuleringssystem.
VFX digitala skulptur utvecklats från Pere Gifre
(Baserat på allmänna konceptet via Program Collective)
Beskrivning:
En 21 meter, 65 ft, lång stänk skulptur bildades från 135 oberoende och enterely datorgenererade bitar för att representera den kraft, skönhet och dynamiken i en droppe vatten sprutas en yta.

Utställning: "Agua de la vida" Zaragoza World Expo 2008
Design: Program Collective
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
Plats: Vattentornet gjord av Enrique de Teresa
Plats: Expo Zaragoza 2008 (Spanien)
Öppning: Juni 2008
Vad mer kan uttrycka styrka, kraft, fara, skönhet, enkelhet, komplexitet, känslighet och virulens än en enkel droppe vatten sprutas en yta.
![]()
Splash Skulpturen är en omedelbar tid fånga ett ögonblick, en ram ... där en droppe vatten träff på en rektangulär yta orsakade en explosion vilket program Collective heter Splash.
Mona Kim forskningen bild där vi kan se en riktig vatten explosion.
Vid konstruktion, förstärker vi egenskaper som vattnet erbjuder oss, tack för vätskor simulering, förbättra sin skönhet och för att öka sin skulpturala funktion.
Fler exempel.

Ibland verkligheten måste förstärkas, detta hjälper oss att förstärka dess skönhet. Vi har gjort detta med dynamiska simuleringssystem.
Detta fält effekter, turbulens eller miljö krafter hjälpa oss att betona sin skulpturala funktion och förbättra dess former.

Vi omvandla och anpassa delar eller geometriska modeller datorgenererade av vätskor simulering till CAD / CAM-system för att göra miniatyrmodellen och förstå bättre skulpturen.
PQC Company gör storskaliga skulpturen baserad på IKONIC konst design.
Slutligen kommer vi att anpassa storskaliga skulpturen på plats, inne i vattentornet Building.
"Agua de la Vida" Utställning av Program Collective