Skulptura VFX bazuar në sistemet simulimi dinamike.
VFX skulpturë dixhital zhvilluar nga Pere Gifre
(Bazuar në konceptin e përgjithshëm nga Programi kolektive)
Description:
Një 21 metra, 65 ft, skulpturë gjatë spërkatje u formua nga 135 kompjuter pavarur dhe enterely gjeneruar copa për të përfaqësuar bukurinë, të forcës dhe dinamizmin e një pikë ujë goditur një sipërfaqe.

Ekspozita: "Agua de la Vida" World Expo Zaragoza 2008
Design: Programi kolektive
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
Vendi: Kulla e ujit bërë nga Enrique de Terezës
Vendi: Expo Zaragoza 2008 (Spanjë)
Hapja: qershor 2008
Çfarë mund të shprehë, forca forcë, të rrezik, bukuri, thjeshtësisë, kompleksitetin ndjeshmëri, e dhe virulenca se një pikë e thjeshtë e ujit të goditur një sipërfaqe.
![]()
Skulpturë Splash është kapur e çastit kohë, një moment, një kornizë ... ku një rënie e goditur me ujë në një sipërfaqe drejtkëndëshe shkaktuar një shpërthim të cilat kolektive Programi spërkatje me emrin.
Mona Kim foto hulumtim ku ne mund të shohim një shpërthim të vërtetë e ujit.
Në projektimin, ne plotësoj pronat që ofron ujë për ne, në sajë të lëngjeve simulim, përmirësimin e bukurinë e saj dhe heightening funksionin e tij skulpturor.
Shembuj të tjerë.

Ndonjëherë realitet duhet të përforcohet, kjo të na ndihmojë për të plotësoj bukurinë e saj. Ne kemi bërë këtë me sistemet dinamike simulimi.
Kjo fushat efektet, të trazirave apo forcat e mjedisit të na ndihmojë për të theksuar funksionin e tij skulpturor dhe për të përmirësuar format e saj.

Ne transformuar dhe përshtatur copa ose në modelet gjeometrike kompjuterike gjeneruara nga lëngjet e simulimit me CAD / CAM sistemeve për të bërë modelin miniaturë dhe për të kuptuar më mirë këtë skulpturë.
Kompania PQC bërë skulpturë në shkallë të madhe të bazuar në dizajn IKONIC artit.
Më në fund ne do të adaptojë skulpturë në shkallë të madhe në vend, brenda ndërtesës Kulla e ujit.
"Agua de la Vida" Ekspozita nga Programi Kolektive