VFX Kiparstvo na podlagi simulacije dinamičnih sistemov.
VFX digitalni skulptura razvil Pere Gifre
(Na podlagi splošnega koncepta po programih Collective)
Opis:
A 21 metrov, 65 ft in visoka splash kiparstvo je bila ustanovljena pred 135 neodvisno in enterely računalniško generirane kosov za zastopanje sile, lepoto in dinamičnosti kapljo vode hitting površino.

Razstava: "Agua de la vida" Zaragoza World Expo 2008
Design: Program za kolektivno
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
Kraj: Vodni stolp, ki ga Enrique de Teresa
Kraj: Expo Zaragoza 2008 (Španija)
Otvoritev: junij 2008
Kaj več lahko izrazi moč, sila, nevarnost, lepota, preprostost, kompleksnosti, občutljivost in virulentnosti kot le kapljico vode hitting površino.
![]()
Splash skulptura je trenutek časa zajem, trenutek, okvir ... ko kapljica vode zadetka na pravokotni površini povzročil eksplozijo, ki program Kolektivna imenom Splash.
Mona Kim raziskave slika, kjer bomo lahko videli pravo eksplozijo vode.
Pri zasnovi smo povečujejo lastnosti, voda ponuja za nas, hvala za simulacijo tekočin, izboljšati svojo lepoto in postavil svojo kiparsko funkcijo.
Več primerov.

Včasih je realnost, je treba dopolniti, to nam pomagajo širiti svojo lepoto. To smo lahko dosegli s simulacijo dinamičnih sistemov.
To polje učinki, pretrese ali naravnim silam pomagajo izpostaviti svoje kiparsko delovanje in izboljšati svoje oblike.

Mi preoblikovati in prilagoditi dele ali geometrijskih računalniške modele, ki jih povzroča simulacija tekočine s CAD / CAM sistemov, da bi v miniaturni model in boljše razumevanje skulpturo.
PQC Podjetje tako na veliko skulpturo, ki temelji na IKONIC oblikovanja umetnosti.
Na koncu bomo prilagodili veliko skulpturo obsega na mestu, v notranjosti stavbe Water Tower.
"Agua de la Vida" Razstava, ki jih program kolektivni