Rzeźba VFX na podstawie dynamicznych systemów symulacyjnych.
VFX cyfrowy rzeźba opracowany przez Pere Gifre
(Na podstawie ogólnej koncepcji przez Program Collective)
Opis:
A 21 metrów, 65 ft, wysoki rzeźba powitalny powstała z 135 niezależnych i enterely komputerowo elementy do reprezentowania siłę, piękno i dynamikę kropli wody uderzającej o powierzchnię.

Wystawa: "Agua de la vida" Saragossa World Expo 2008
Projekt: Program zbiorowa
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
Miejsce: Wieża ciśnień wykonane przez Enrique de Teresa
Miejsce: Expo Saragossa 2008 (Hiszpania)
Otwarcie: czerwiec 2008
Co więcej można wyrazić siłą, mocą i zagrożeń, piękno, prostotę, złożoność, wrażliwość i zjadliwość niż tylko kropla wody uderzającej o powierzchnię.
![]()
Rzeźba Splash jest natychmiastowe wychwytywanie czas, chwila, rama ... gdzie kropla hit wody na prostokątnej powierzchni spowodowało eksplozję którym Program Collective nazwie Splash.
Mona Kim obraz badania, gdzie możemy zobaczyć prawdziwą eksplozję wody.
W projekcie mamy wzmacniać właściwości wody daje nam dzięki symulacji płynów, poprawiając jej piękno i podniesienie jego rzeźbiarską funkcję.
Więcej przykładów.

Czasami rzeczywistość musi być wzmocniony, to pomoże nam wzmocnić jego piękno. Zrobiliśmy to z dynamicznych systemów symulacyjnych.
Te pola efekty, turbulencje czy siły środowiskowe pomagają podkreślić jego rzeźbiarską funkcji i poprawy jego formy.

Przekształcamy i dostosowania części lub geometryczne wzory komputerowych generowane przez symulacji płynów do systemów CAD / CAM do podejmowania miniaturowy model i lepiej zrozumieć rzeźbę.
PQC Firma czyniąc dużą rzeźbę skalę w oparciu o IKONIC konstrukcji sztuki.
Wreszcie będziemy dostosowywać dużą rzeźbę skalę na miejscu, wewnątrz budynku wieży ciśnień.
"Agua de la Vida" Wystawa Programu zbiorowego