VFX skulptūra, pamatojoties uz dinamisko simulāciju sistēmām.
VFX Digitālā skulptūra izstrādājusi Pere Gifre
(Pamatojoties uz vispārējo koncepciju, ko programma Kolektīvā)
Apraksts:
A 21 metri, 65 pēdām, augsts šļakatu skulptūra tika veidota no 135 neatkarīgā un enterely datorrakstā gabalus pārstāvēt spēku, skaistumu un dinamismu ar ūdens pilienu hitting virsmu.

Izstāde: "Agua de la Vida" Zaragoza World Expo 2008
Dizains: programma Kolektīvā
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
Vieta: ūdenstornis, ko Enrique de Teresa
Norises vieta: Expo Zaragoza 2008 (Spānija)
Atvēršana: 2008
Ko vēl var izteikt izturību, spēku, ir bīstama, skaistumu, vienkārši, sarežģītību, jūtīgumu un virulences nekā vienkāršu ūdens pilienu hitting virsmu.
![]()
Splash skulptūra ir instant laiks uztveršanas, brīdis, rāmis ... kur ūdens hit kritums taisnstūra virsmas izraisa eksploziju, ko programma Kolektīva nosaukums Splash.
Mona Kim pētniecība bilde, kur mēs varam redzēt reālu ūdens sprādzienu.
Projektēšanā, mēs paplašināt īpašības, ūdens sniedz mums, pateicoties šķidruma simulāciju, uzlabojot tās skaistumu un vairojot savu tēlniecības funkciju.
Vairāk piemēru.

Dažreiz realitāti ir jāpapildina, tas palīdzēs mums paplašināt savu skaistumu. Mēs esam panākuši ar dinamisku modelēšanas sistēmas.
Tas lauki efektus, satricinājumus vai vides spēki mums palīdz uzsvērt savu tēlniecības funkciju un uzlabot savu formu.

Mēs pārveidot un pielāgot gabalus vai to ģeometrisko datoru modeļiem, ko rada šķidruma simulāciju ar CAD / CAM sistēmām, lai padarītu miniatūru modeli un labāk izprast šo skulptūru.
PQC Kompānija padarot liela mēroga tēlniecības, pamatojoties uz IKONIC mākslas dizains.
Beidzot mēs pielāgot liela mēroga skulptūru par vietu, iekšā ūdens Tower Building.
"Agua de la Vida" izstāde programmas Kolektīvās