VFX의 조각은 동적 시뮬레이션 시스템을 기반으로.
Pere Gifre 개발한 VFX 디지털 조각
(프로그램 단체에 의한 일반적인 개념에 기초)
설명 :
21m, 65피트, 높이 스플래 조각은 표면을 눌렀을 때 물 한 방울의 힘, 아름다움과 역동성을 대표하는 조각을 생성 135 독립적이고 enterely 컴퓨터에서 형성되었다.

전시 : "아구아 드 라 비다 '사라고사 세계 박람회 2008
디자인 : 프로그램 단체
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
장소 : 엔리케 드 테레사에 의해 만들어진 워터 타워
장소 : 엑스포 사라고사 2008 (스페인)
개관 : 2008년 6월
표면을 눌렀을 때 물이 간단한 드롭보다 강도, 힘, 위험, 미용, 단순, 복잡, 감성과 독성을 표현할 수있는 무엇을 더.
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플래쉬 조각 인스턴트 시간 캡쳐, 순간 프레임은 ... 직사각형 표면에 물 히트의 드롭 폭발 프로그램 단체라는 플래쉬 원인이 어디에.
우리가 진짜 물이 폭발을 볼 수 모나 김 연구 사진입니다.
디자인에서 우리는 물이 그 아름다움을 개선하고 조각 기능을 heightening, 유체 시뮬레이션 덕분에 우리에게 제공하는 속성을 증폭.
더 많은 예제.

때로는 현실이 증폭되어야, 이건 우리가 아름다움을 증폭하는 데 도움이됩니다. 우리는 동적 시뮬레이션 시스템과 이런 짓을했습니다.
이 필드 효과, turbulences이나 환경 세력은 우리의 조각 기능을 강조하고 양식을 개선하는 데 도움이됩니다.

우리는 변형 및 조각이나 미니어처 모델을 만들고 더 나은 조각을 이해하는 CAD / CAM 시스템의 유체 시뮬레이션에 의해 생성된 기하학적 컴퓨터 모델을 적응.
PQC 회사는 IKONIC 예술 디자인을 바탕으로 대규모 조각 만들기.
마지막으로 우리는 안으로, 장소에 대규모 조각을 적응 할게 워터 타워 빌딩.
에 의해 "아구아 드 라 비다 '전시회 단체 프로그램