VFXの彫刻は、動的なシミュレーションシステムに基づいています。
ペレGifreによって開発されたVFXのデジタル彫刻
(集団プログラムによって一般的な概念に基づく)
説明:
21メートル、65フィート、背の高いスプラッシュの彫刻は表面を打つ水滴の力、美しさとダイナミズムを表現する135の独立したとenterelyコンピュータ生成された断片から形成された。

展覧会: "アグア·デ·ラ·ビーダ"サラゴサ万博2008
デザイン:集団プログラム
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
場所:エンリケ·デ·テレサによって行われた給水塔
会場:万博2008年サラゴサ(スペイン)
オープニング:2008年6月
面を打つ水の単純なドロップよりも強さ、力、危険性、美しさ、シンプルさ、複雑さ、感度、病原性を発現することができる以上のもの。
![]()
スプラッシュの彫刻は、インスタントタイム·キャプチャ、瞬間、フレームは...長方形の表面の水のヒットの低下が爆発プログラム集団の名前スプラッシュの原因となった場所。
私たちは本物の水の爆発を見ることができますモナキム研究写真。
設計では、我々はその美しさを向上させ、その彫刻の機能を高め、水は私たちに提供している流体シミュレーションのおかげで、プロパティを増幅する。
より多くの例を示します。

時には現実は増幅する必要があり、これは私たちがその美しさを増幅するのに役立ちます。 我々は、動的シミュレーションシステムとこれを実行している。
このフィールドの効果、乱流や環境の力は、私たちは、その彫刻の機能を強調し、そのフォームの改善に役立ちます。

私たちは、ピースやミニチュアモデルを作成し、優れた彫刻を理解するためにCAD / CAMシステムへの流体シミュレーションによって生成された幾何学的なコンピュータモデルを変革し、適応します。
PQC当社は IKONIC芸術設計に基づいて大規模な彫刻を作る。
最後に、内部で、場所に大規模な彫刻を適応させるでしょウォータータワービル。
で"アグア·デ·ラ·ビダ"展コレクティブプログラム