Scultura VFX basato su sistemi di simulazione dinamica.
VFX digitale scultura sviluppato da Pere Gifre
(Basata sul concetto generale dal Programma Collective)
Descrizione:
A 21 metri, 65 ft, scultura spruzzi alti si è formata a partire da 135 computer di indipendente e enterely generato pezzi per rappresentare la bellezza, la forza e il dinamismo di una goccia d'acqua che colpisce una superficie.

Mostra: "Agua de la vida" World Expo Zaragoza 2008
Design: Collettiva Programma
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
Luogo: Water Tower fatta da Enrique de Teresa
Luogo: Expo Zaragoza 2008 (Spagna)
Apertura: giugno 2008
Che altro si può esprimere la forza, la forza, pericolo, la bellezza, la semplicità, la complessità, la sensibilità e la virulenza di una semplice goccia d'acqua che colpisce una superficie.
![]()
La scultura è un Splash cattura istante di tempo, un momento, una cornice ... dove una goccia di hit acqua su una superficie rettangolare causato un'esplosione che Splash programma collettivo di nome.
Mona Kim ricerca foto dove possiamo vedere una vera e propria esplosione d'acqua.
Nella progettazione, si amplificano le proprietà che l'acqua ci offre, grazie alla simulazione di fluidi, migliorando la sua bellezza ed accrescere la sua funzione scultorea.
Altri esempi.

A volte la realtà deve essere amplificato, che ci aiutano ad amplificare la sua bellezza. Lo abbiamo fatto con i sistemi di simulazione dinamica.
Questi campi effetti, turbolenze o forze ambientali ci aiutano a sottolineare la sua funzione scultorea e migliorare le sue forme.

Noi trasformare e adattare i pezzi oi modelli informatici di simulazione geometriche generate da fluidi in sistemi CAD / CAM per rendere il modello in miniatura e capire meglio la scultura.
Azienda PQC rendendo la scultura su larga scala basata su IKONIC disegno arti.
Infine ci adattare la scultura su larga scala sul posto, all'interno del Palazzo Water Tower.
"Agua de la Vida" Mostra di Programma Collettiva