VFX मूर्तिकला गतिशील सिमुलेशन सिस्टम पर आधारित है.
VFX डिजिटल Pere Gifre द्वारा विकसित मूर्तिकला
(कार्यक्रम कलेक्टिव द्वारा सामान्य अवधारणा पर आधारित)
विवरण:
एक 21 मीटर, 65 फुट लंबा छप मूर्तिकला 135 स्वतंत्र और enterely टुकड़े उत्पन्न शक्ति, सुंदरता और पानी की एक बूंद एक सतह से टकराने की गतिशीलता का प्रतिनिधित्व कंप्यूटर से बनाई गई थी.

प्रदर्शनी: "पानी डे ला विडा" ज़रागोज़ा वर्ल्ड एक्सपो 2008
डिजाइन: कार्यक्रम कलेक्टिव
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
स्थान: जल टॉवर एनरिक डे टेरेसा द्वारा किए गए
स्थान: एक्सपो ज़रागोज़ा 2008 (स्पेन)
खोलने: जून 2008
अधिक पानी का एक सरल ड्रॉप एक सतह से टकराने से शक्ति, बल, खतरे, सौंदर्य, सादगी, जटिलता, संवेदनशीलता और डाह व्यक्त कर सकते हैं.
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स्पलैश मूर्तिकला एक पल समय पर कब्जा, एक पल, एक फ्रेम है ... जहां एक आयताकार सतह पर पानी हिट की एक बूंद जो कार्यक्रम कलेक्टिव नाम स्पलैश एक विस्फोट के कारण होता है.
मोना किम अनुसंधान तस्वीर जहां हम एक वास्तविक पानी विस्फोट देख सकते हैं.
डिजाइन में, हम गुण बढ़ाना कि हमें पानी के लिए प्रदान करता है, तरल पदार्थ अनुकरण करने के लिए धन्यवाद, अपनी सुंदरता में सुधार और अपनी मूर्तिकला समारोह के heightening.
अधिक उदाहरण हैं.

कभी कभी वास्तविकता को परिलक्षित किया जाना है, यह हमें अपनी सुंदरता बढ़ाना मदद करने के लिए. हम गतिशील सिमुलेशन सिस्टम के साथ यह किया है.
यह प्रभाव turbulences, या पर्यावरण बलों क्षेत्रों हमें अपनी मूर्तिकला समारोह के जोर से और उसके रूपों में सुधार करने में मदद.

हम बदलने और टुकड़े या ज्यामितीय तरल पदार्थ को सीएडी / सीएएम प्रणाली के अनुकरण के लिए लघु मॉडल बनाने के लिए और बेहतर मूर्ति समझ से उत्पन्न कंप्यूटर मॉडल अनुकूलन.
PQC कंपनी बड़े पैमाने पर IKONIC कला डिजाइन पर आधारित मूर्तिकला बना रही है.
अंत में हम जगह पर अंदर बड़े पैमाने पर मूर्तिकला, अनुकूलित करेंगे जल टॉवर बिल्डिंग.
"पानी डे ला Vida" द्वारा प्रदर्शनी सामूहिक कार्यक्रम