VFX Skulptuur põhineb dünaamilisel simuleerimise süsteemi.
VFX digitaalne skulptuur väljatöötatud Pere Gifre
(Mis põhineb üldistel kontseptsiooni Program Collective)
Kirjeldus:
21 meetrit, 65 jalga pikk splash skulptuur moodustati 135 sõltumatu ja enterely arvutiga tükki esindavad jõud, ilu-ja dünaamilisust tilk vett lööb pinnale.

Näitus "Agua de la vida" Zaragoza World Expo 2008
Design: Program Collective
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
Koht: veetorn tehtud Enrique de Teresa
Toimumiskoht: Expo Zaragoza 2008 (Hispaania)
Avatud: juuni 2008
Mida rohkem saab väljendada tugevus, jõud, ohtlik, ilu, lihtsus, keerukus, tundlikkus ja virulentsuse kui lihtne tilk vett lööb pinnale.
![]()
Splash skulptuur on kiire aeg lüüa, hetkel raam ... kus tilk vett hit on ristkülikukujuline pind põhjustas plahvatuse Program Collective nimega Splash.
Mona Kim teadus pilt, kus saame näha tõelist vett plahvatus.
Projekteerimise, me võimendavad omadused, et vesi pakub meile tänu vedelikke simulatsioon, parandades selle ilu ja tõstes selle skulptuuri ülesannet.
Veel näiteid.

Mõnikord reaalsus tuleb võimendatakse see aitab meil laiendada oma ilu. Me oleme teinud seda dünaamilise simulatsiooni süsteeme.
See andmeväli mõju Turbulentside või keskkonna jõud meid rõhutada oma skulptuuri funktsioon ja parandada selle vormides.

Me muuta ja kohandada tükki või geomeetrilise arvuti mudelid loodud vedelikud simulatsiooni CAD / CAM süsteemid teha miniatuur ja paremini mõista skulptuur.
PQC Company teha suuremahuliste skulptuur põhineb IKONIC kunst disain.
Lõpuks me kohanema suurte skulptuur on olemas, sees Water Tower Building.
"Agua de la Vida" näituse Program Collective