Socha VFX na základě dynamických simulačních systémů.
VFX digitální socha vyvinula Pere Gifre
(Na základě obecného pojmu do programu Collective)
Popis:
A 21 metrů, 65 stop vysoký a stříkající socha byla vytvořena z 135 nezávislým a enterely počítačem generované kusů reprezentovat sílu, krásu a dynamiku kapka vody dopadající na povrch.

Výstava: "Agua de la Vida" Světová výstava Expo Zaragoza 2008
Design: Program Kolektivní
http://www.programcollective.com/
http://www.expozaragoza2008.es/
Místo: Vodárenská věž z Enrique de Teresa
Místo konání: Expo Zaragoza 2008 (Španělsko)
Zahájení: červen 2008
Co je ještě možné vyjádřit sílu, sílu, nebezpečí, krásu, jednoduchost, složitost, citlivost a virulence než jednoduché kapky vody dopadající na povrch.
![]()
Splash socha je okamžité zachycení čas, okamžik, kdy rám ... kapka vody narazily na obdélníkové ploše způsobil výbuch, který program s názvem Kolektivní Splash.
Mona Kim výzkumu obrázek, kde můžeme vidět skutečnou vodní výbuch.
V návrhu jsme zesílit vlastnosti, které voda nabízí k nám, díky simulaci kapalin, zlepšení její krásu a posilovat svou sochařskou funkci.
Více příkladů.

Někdy se realita být zesílen, to nám pomáhá zesílit svou krásu. Udělali jsme to s dynamických simulačních systémů.
Toto pole efekty, turbulence nebo životního prostředí nutí nám pomáhá zdůraznit jeho sochařské funkci a zlepšování její formy.

My transformovat a přizpůsobit kusy nebo geometrické modely vytvořené počítačové simulace tekutin na CAD / CAM systémů tak, aby na miniaturní model a lépe pochopit sochu.
PQC společnost dělat rozsáhlé sošky založené na IKONIC umění designu.
Nakonec jsme si přizpůsobit rozsáhlé sochu na místě, uvnitř budovy Water Tower.
"Agua de la Vida" Výstava programu kolektivní